Tiles 1.01

Lisans: Ücretsiz Deneme ‎Dosya boyutu: 115.34 MB
‎Kullanıcı Derecelendirmesi: 3.3/5 - ‎6 ‎Oy

Fayans öğrenmek için hızlı, oynaması kolay ve hala zorlu bir deneyim sağlar görsel bir bulmaca oyunudur. Simya'yı sevdiysen! Pop-Cap itibaren, Fayans keyfine varacaksınız. Oyunun amacı, her kareye karo adı verilen rastgele oluşturulan sembolleryerleştirerek Kurşun'dan Altına kareler tahtasını çevirmektir. Fayans olarak kullanılan semboller sayı ve harften oluşur. Yavaş yavaş, daha yüksek düzeylere ulaşıldıkça, bu sayıların daha fazla sında ve daha fazla harfte döşemeler görünebilir. Oyun 6x7 veya 7x8 veya 8x9 ızgara üzerinde oynanır. Her alan boyutu için üç zorluk düzeyi mevcuttur. Her oyun bilgisayar tarafından oluşturulan rasgele bir sayı ve harf bir kiremit oluşur. Döşeme, tahta tamamen boş olmadığı sürece, en az bir başka kutucuğun (yukarıda, aşağıda veya sola veya sağa; kareye köşegen de bulunan karoların hiçbir anlamı yoktur) doğrudan bitişik olarak yerleştirilmelidir. Bir kiremitin yerleştirildiği kareye bitişik olan tüm döşemeler, sayısını veya harfini paylaşmalıdır. Şu anda eldeki döşeme için kullanılabilir bir kare yoksa, tahtanın kenarındaki çöpe atılmalıdır. Bir kiremit, kullanılabilir bir kare bulunduğunda gönüllü olarak çöpe atılabilir. Bunu yapmak ve daha iyi bir fayans için bekleyen bazen oyuncunun avantajı olabilir; yetenekli bir oyuncu muhtemelen bunu yaparken en uygun olduğunu tanıyacaktır. Çöp oyun sona ermeden önce doldurulabilir üç düzeyleri vardır. Bir kiremit her atıldığında, çöp bir düzey doldurulur. Bir döşeme başarıyla yerleştirildiğinde, çöp ek bir döşeme atılması için izin vermek için bir düzey düşer. Tüm satırı yatay veya dikey olarak doldurmak, o satırdaki tüm döşemelerin kaybolmasına ve kare altını bırakmasına neden olur. Bu da üç atar taze bir dizi sağlamak için çöp boşaltır. Bazen, joker karakter işlevi göreçalışan sağlam bir blok görüntülenir. Joker, sayı veya harfe bakılmaksızın herhangi bir karonun bitişiğine yerleştirilebilir ve diğer tüm bitişik karoların numarası veya harfiyle eşleşmesi koşuluyla herhangi bir kutucuk joker karta bitişik olarak yerleştirilebilir. Bir joker de her turda başlar ve o anda tahtaüzerinde fayans mevcut olduğundan kurulu herhangi bir kare üzerine yerleştirilebilir. Bu nadir bir olay olmasına rağmen, tüm fayans altın içine her kare dönüştürmeden tahtadan temizlenmiş varsa bir joker de görünecektir. Bir bomba sembolü de bazen bir kiremit yerine görünür. Bomba, seçilen herhangi bir kiremiti tahtadan çıkararak çalışır. Bomba genellikle bir ortak karolardan birini temizleyerek oyuncunun avantajı için kullanılabilir (bir kare iki veya daha fazla eşleşen olmayan fayans bitişik nerede orada yerleştirilebilir olası fayans sayısı daha sınırlıdır). Tahtada daha az döşeme bulunduğunda, bomba sembolü yararlı olmaktan daha zararlı olabilir. Bomba kiremiti diğer kiremitler gibi atılabilir. Oyunun stratejisi, gelecekteki hareket olanaklarını en üst düzeye çıkarmak için fayansları tam olarak nereye yerleştireceğiniseçme etrafında döner. Kötü kiremit yerleşimleri yapılırsa veya şans iyi bir kiremit organizasyonu için izin vermezse, gelecekteki hamleler oyunu tehlikeye atarak daha zor veya imkansız hale gelir.

sürüm geçmişi

  • Sürüm 1.01 tarihinde gönderildi 2011-05-27
  • Sürüm 1.6 and up tarihinde gönderildi 2011-04-02
    Çeşitli düzeltmeler ve güncelleştirmeler

Program Detayları