tibetan dice game SHO 2.3
5 saniye içinde indirebilirsiniz.
Hakkı -nda tibetan dice game SHO
SHO dices kullanan Tibet oyunudur. 3 oyuncu oyunu yapacaktır. Kendi evlerinde 9 sikke var. 64 mermi sıralanmış. Başlangıç noktası ilk kabuğun önceki noktasıdır ve Hedef noktası son kabuğun bir sonraki noktasıdır. Oyuncu iki zar atar ve iki zarın sayısının toplamı ile sikke hareket eder. Oyunculardan biri 9 sikkenin hepsini Kaleye taşımışsa, oyuncu kazanır. * Nasıl sikke taşımak için + PLACE:Sikke iki zarın sayısının toplamı ile yeni bir noktaya taşınır. + STACK:Diğer bozuk paranız zaten yerinde varsa, taşınan bozuk para sikkeye yığınolabilir. Yığılmış paralar birlikte hareket edebilir. + KICK:Eğer başka bir oyuncunun paraları zaten yerinde varsa, oyuncunun paralarının eve dönmesi gerekir. Yine de, oyuncunun bozuk para yığını sayısı madahınızın yığın numarasından daha büyükse, onu tekmelayamazsınız. * (1) İlk Dönüşte Evden Start'a iki jeton gidecek. - (1-B) Zarlar [1] ve [1] olduğunda,Üç sikke Başlangıç'a gidecektir. - (1-S) Zarlar [1] ve [2] olduğunda, Üç sikke Başlangıç'a gider. - (1-K) Başka bir oyuncunun paraları taşınacağınız yerde bulunduğunda, Madeni Paralar numaraya sahiptir, oyuncunun sikke sinin yığın numarasından bir tane eklenir, Başlangıç'a gider. * (2) Turn anda, tüm sikkee tekme edilmiştir Evden Start'a iki jeton gidecek. - (2-B) Zarlar [1] ve [1] olduğunda, Üç sikke Başlangıç'a gider. - (2-N) Zarlar [3] ve [6] olduğunda, Dokuz sikke Başlangıç'a gider. - (2-K) Başka bir oyuncunun paraları taşınacağınız yerde bulunduğunda, Madeni Paralar numaraya sahiptir, oyuncunun sikke sinin yığın numarasından bir tane eklenir, Başlangıç'a gider. * (3) Sıradan Dönüş'te Evinizde bozuk para varsa, bir sikke Start'a gidecektir. Ve eğer hareket ettirmezsen, eve geri dönecek. -(3-B) Zarlar [1] ve [1] olduğunda, aşağıdan birini seçebilirsiniz: (3-B-1) Herhangi bir sikkeyi iki parayla taşıyabilirsin. (3-B-2) Zarları tekrar atabilir ve eklenen iki ve tekrar lanmış zar sayısıyla herhangi bir sikkeyi taşıyabilirsiniz. * Özel Kural * Eğer diğer oyuncunun sikke KICK, tekrar zar rulo olabilir. * Eğer diğer oyuncunun sikke KICK, tekrar zar rulo olabilir. * Eğer diğer oyuncunun sikke STACK, tekrar zar rulo olabilir. * Gol sonra, dinlenme Dice kullanabilirsiniz. * Dices [1] ve [1] Tree-Times olduğunda, oyuncu daha kazanır.