Math DoKu Pro 2016
5 saniye içinde indirebilirsiniz.
Hakkı -nda Math DoKu Pro 2016
Math DoKu Pro 2016, KenKen ve KenDoku'nun, bulmacaları eğitme yöntemi olarak tasarlayan Japon matematik öğretmeni Tetsuya Miyamoto tarafından 2004 yılında icat edilen aritmetik ve mantık bulmacası stilinin ticari markaları olduğu gibi klasik bir puzzedir. Calcudoku ve Mathdoku adları bazen KenKen veya KenDoku ticari markalarını kullanma hakkına sahip olmayanlar tarafından kullanılır. Adı zekilik için Japonca kelime türetilmiştir (ken, kashiko) Sudoku'da olduğu gibi, her bulmacanın amacı bir ızgarayı basamaklarla doldurmaktır –– 4&4 ızgara için 1'den 4'e, 5&4 için 1'den 5'e;vb. –– böylece hiçbir basamak herhangi bir satırda veya herhangi bir sütunda (Latin karesi) birden fazla görünür. Izgaraların boyutları 3×3 ile 9&9 arasında değişir;9. Ayrıca, KenKen ızgaraları ağır özetlenmiş hücre gruplarına ayrılır –– genellikle "kafesler" –&ndash olarak adlandırılır; ve her kafesin hücrelerindeki sayılar belirli bir matematiksel işlem (ekleme, çıkarma, çarpma veya bölme) kullanılarak birleştirildiğinde belirli bir "hedef" sayı üretmelidir. Örneğin, eklemeyi belirten doğrusal üç hücreli bir kafes ve 4×4 bulmacasındaki hedef 6 sayısı 1, 2 ve 3 rakamlarıyla karşılanmalıdır. Basamaklar, aynı satırda veya sütunda olmadıkları sürece bir kafes içinde yinelenebilir. Tek hücreli bir kafes için hiçbir işlem geçerli değildir: hücreye "hedef" yerleştirmek tek olasılıktır (böylece "boş alan"). Hedef numarası ve operasyon kafesin sol üst köşesinde görünür. Will Shortz'un İngilizce kenKen kitaplarında, bölünme ve çıkarmanın birbirinin birliğini olmayan bir şekilde ele almak, bu işlemlerden herhangi birini temel alan ipuçlarının, sayıların herhangi bir sırada görünebileceği sadece iki hücreden oluşan kafeslerle sınırlandırılarak ele alınmıştır. Bu nedenle hedef 1 ve operasyon ise - (çıkarma) ve sayı seçenekleri 2 ve 3 ise, olası cevaplar 2,3 veya 3,2'dir. Bazı bulmaca yazarları bunu yapmamış ve bu işlemler için ikiden fazla hücre kullanan bulmacalar yayımlayabilmiştir. Nasıl Oynanır: Amaç, ızgarayı 1'den 6'ya kadar olan sayılarla doldurmaktır: * Her satır, her basamaktan tam olarak bir tane içerir * Her sütun tam olarak her basamak birini içerir * Her kalın özetli hücre grubu, belirtilen matematiksel işlemi kullanarak belirtilen sonuca ulaşan basamakları içeren bir kafestir: ekleme (+), çıkarma (?), çarpma (×) ve bölme (&böl;). (Killer Sudoku aksine, basamaklar bir kafes içinde tekrarlayabilir.) Sudoku ve Killer Sudoku teknikleri bazıları burada kullanılabilir, ancak sürecin çok tüm olası seçeneklerin listelenmesi ve diğer bilgiler gerektirir gibi seçenekleri tek tek ortadan kaldırma içerir. Örnekte burada: * Soldaki sütundaki "11+" yalnızca "5,6" olabilir * Üst satırdaki "2&böl;" "1,2", "2,4" veya "3,6" * "20×" üst satırda "4,5" olmalıdır. * "6×" sağ üst "1,1,2,3" olmalıdır. Bu nedenle, iki "1"ler ayrı sütunlarda olmalıdır, bu nedenle satır 1 sütun 5 bir "1"dir. * "30x" dördüncü satırda aşağı "5,6" içermelidir * "240×" sol tarafta "6,5,4,2" veya "3,5,4,4" biridir. Her iki durumda da beş sağ üst hücrede olmalıdır, çünkü sütun 1'de "5,6" ve 4.
Diğer Bilgi : Coppyright : https://en.wikipedia.org/wiki/KenKen