Belot Card Game
5 saniye içinde indirebilirsiniz.
Hakkı -nda Belot Card Game
Belot 4 kişilik bir oyundur (iki kişilik iki takım). Oyun 32 standart iskambil kartı ile oynanır. Oyuncular, takım arkadaşlarının karşı karşıya gelecek şekilde oturup karşılaşmasına neden olur. Oyunun 4 aşaması vardır: Başa Çıkma, Teklif Verme, Oyunu Oynamak, Puanlama Uğraşı Krupiye, eğer isterse desteyi karıştırır ve desteyi solundaki oyuncuya teslim eder ve desteyi keser. Saat yönünün tersine her oyuncuya 3 kart ve daha sonra 2 kart dağıtılır. Şimdi her oyuncunun 5 kartı vardır. Teklif Anlaşmanın amacı, hangi oyunun oynanacağını belirlemektir. İşte olası oyunlar şunlardır: Özel koz oyunu. Bir koz oyunu ile takım elbise biri bir koz takım olarak karar verilir, geri kalanı gücü eşittir. Koz takım elbise kartlarının gücü aşağıdaki gibidir (azalan sıra). J,9,A,10,K,Q,8,7. Takım elbise geri kalanı ile kartların gücü aşağıdaki gibidir: A, 10, K, Q, J, 9,8,7 Bir koz başka bir takım herhangi bir kart daha güçlüdür. Trump oyunu yok. Bu oyunda hiçbir koz ve tüm takım elbise güçlü aşağıdaki gibidir: A, 10, K, Q, J, 9 ,8 ,7. Tüm Kozlar Burada tüm takım elbise koz takım elbise yani kartların güçlü olduğu gibi: J,9,A,10,K,Q,8,7 Teklif verme şu şekilde devam eder: İlk teklif veren satıcının sağındaki oyuncudur. Oyunun varyantlarından birini önerir (yani bir koz ya da "koz yok" ya da "tüm kozlar" seçer. Eğer bir oyun önermek istemiyorsa "pas" teklif edecektir. Bir sonraki oyuncu daha yüksek bir oyun veya pas önerebilir. En düşük oyun kulüpleri elmas sonra kalpleri sonra maça sonra "hayır koz" sonra "tüm koz" takip edilir. Geçerli bir teklif yapıldığında, bir rakip iki katına çıkmak istediğini beyan edebilir. Bu, rakibin önerilen oyunu kazanmaya niyetli olduğu anlamına gelir. Bu olursa, oyunun skoru iki katına çıkar. Cevap olarak, orijinal teklif ekibi bir iki katına çıkabilir. Bu durumda skor dört katına çıkar. Teklif verme, üç oyuncunun art arda geçiş teklifi nde yer lesonuçle sona erer. Sonra satıcı 3 ekstra kart fırsatlar. Geçerli bir oyun teklif verilmediyse (herkes pas dedi) kartlar bir araya toplanır ve bir sonraki kişi fırsatlar. Oyunu oynamak Oyun krupiyenin sağındaki oyuncu ile başlar. Kartlarından birini masaya yerleştirir (bu kart "aranan" kıyafeti belirler). Diğer tüm oyuncular kartlarından birini aynı cinsten yerlebir ederler. El, en yüksek kartı (veya kozu) yerleştiren oyuncu tarafından kazanılır. Eli kazanan kişi o elin kartlarını toplar ve onu yüzüstü yere koyar. Eli kazanan kişi bir sonraki elden başlar ve böyle devam edin. Özel Trump oyunu. Oyunun temelleri "aranan takım elbise" zorunlu aşağıdaki yeralıyor. Bu takım bir koz ise o zaman daha yüksek bir koz (varsa) oynamak için zorunludur. Eğer bir oyuncu "aranan" takım elbisenin kartını tutmazsa, sadece bir rakip tarafından kazanılmışsa bir koz (koz) oynamak zorundadır. Eğer rakip zaten (koz) ve uygun takip edemez eğer (aksi takdirde herhangi bir kart oynayabilirsiniz) eğer daha yüksek bir koz oynamak gerekir. Hayır Trumps oyunu Belirli bir koz oyunu aynı ama hiçbir koz ve oyunda tek kural takım aşağıdaki. Tüm Trumps oyunu Burada tüm takım lar kozolduğu kadar, kimin kazandığını niçin kazanırsa kazanabilseydin daha yüksek bir koz vermelisiniz. Puanlama Oyunun sonunda her takım puanlarını kazandıkları ellerinden sayar. Aşağıdaki tabloda her kartın ne kadar puan taşıdığı sıralanıyor: Kart Trump Bir Trump Değil 7 0 0 8 0 0 9 14 0 10 10 10 J 20 2 S 3 3 K 4 4 4 A 11 11 Toplam takım puanına bonuslardan alınan puanlar eklenir (aşağıya bakın). No Trumps oyunu oynandığında atılan puanlar iki katına çıkar (tüm elleri alma bonusu hariç). Eğer oyunu teklif eden takım daha fazla puan alırsa, o zaman oyun teklif verenler tarafından kazanılır. Puanlar eşitse, oyun asılı olarak ilan edilir. Eğer teklif eden takım daha fazla puan alamazsa, o zaman oyun teklif eden takım tarafından kaybedilir. Oyun başarılı bir şekilde kazanıldığında her iki takım da kendi skorlarını 10'a bölünüp tam sayıya yuvarlar (yuvarlama kuralları için daha sonraya bakın). Oyun kaybedildiğinde teklif veremeyen takım tüm puanları (teklif ekibi tarafından atılanlar dahil) 10'a bölünüp yuvarlatılır (yuvarlama kuralları için daha sonraya bakın). Oyun, bu oyunu teklif eden takımı astığında herhangi bir puan kaydetmez, ancak bu puanlar bir sonraki oyunun galibine bırakılır. Bir sonraki oyun askıda kalırsa, puanlar bundan sonra oyun için birikir ve böyle devam eder! Bir çift daha fazla puan kayıtları ile takım ilan edildiğinde tüm puan iki katına (tüm bonuslar tüm eller almak için bonus dahil iki katına çıkar). Bir redouble daha fazla puan kayıtları ile takım ilan edildi tüm puan dört katına (tüm ikramiye tüm elleri almak için olanlar da dahil olmak üzere dört katına çıkarılır). Bir çift veya bir double olduğunda tüm puan bir sonraki oyunun galibi için kalır ilan etti. Oyun, bir takım 151 veya daha fazla puan kaydettiğinde sona erer. Her iki takım da aynı anda 151'den fazla puan alırsa, daha fazla puana sahip takım kazanır. Eğer skorlar bu rakamın üzerinde eşitse, bir takım öne geçene kadar daha fazla oyun oynanır. Bir oyunda tüm elleri toplayarak tüm oyunu kazanamayacağınızı belirten bir istisna vardır. Bu durumda oyunu kazanma engeli liderlerin mevcut puanına +1 kaldırılır. Ikramiye Eğer bir oyuncu aşağıdaki kart kombinasyonlarını tutar ve o oyunun ilk kartını oynarken bunu beyan ederse, takımı için ilgili puanları kazanır: Kombinasyon Bildirim Noktaları Aynı takımdan bir sırayla 3 kart üçlü 20 Aynı takımdan 4 sırayla 4 kart üst üste 50 Aynı takım beşli100 sırayla 5 veya daha fazla kart 4 eşit kart (10,Q,K,A) dört 100 4 9'un dört lü 150 4 Jacks dört 200 Bonus alırken kartların sıra sırası 7,8,9,10,J,Q,K,A'dır. Hayır kozları oyunu oynandığında oyuncular herhangi bir kombinasyon beyan edemez. Tüm eller ve son el için 10 puan almak dışında ikramiye için puan alamazsınız. Eğer bir kart dörtlü ve sıralı bonus (üçlü, 4 üst üste, beşli) katılırsa, oyuncu bonuslardan yalnızca birini beyan edebilir. İki farklı takım sıralı bonus beyan ederse, bu tür en uzun sıraya sahip takım bu bonustan herhangi bir puan alar. Sıralı bonuslar eşit uzunlukta olduğunda, daha yüksek olarak kabul edilen sıra en yüksek kartla başlayan sıradır (bonus sıralı mukavemette). Her iki takımın da en yüksek teklifleri eşit güçteyse, hiçbir takım sıralı bonus puanları kaydedemez. Eğer iki farklı takım dörtlü bonus beyan ederse, daha yüksek kartlardan (koz kıyafet sırasına göre) sıraya sahip takım puanları alır. Gerçek dizileri her oyunun sonunda ortaya. "Belot" bonusu. Eğer bir oyuncu bir koz takım ("tüm kozlar" oyunda herhangi bir takım) bir K ve Q varsa ve kendi takımı için oyun puanları 20 puan oyun sırasında ilan eder. "Belot" beyanı, iki karttan ilki (K ve Q) oynandığında olur ve aşağıdakilerden biri de doğru olmalıdır: 1. Kart o elin ilk kartı olarak oynanır 2. Oyuncu takım aşağıdaki 3. Oyuncu koz. Son eli kazanan takıma 10 puan bonus verilir (son 10). Tüm eller aynı takım tarafından kazanılırsa, o takım 90 puan (tüm eller bonusu) bonusu kazanır. Yuvarlama Son 10 bonusun toplam puanı "All Trumps" oyununda 258 (26), "No Trumps" oyununda 260 (26) ve özel trump oyununda 162 (16) 'dir. - "All Trumps" oyununda yuvarlama ile ilgili zorluklar skor 4 ile sona erdiğinde ortaya çıkar. 34-224,164-194 (oyunun 100 puan bonusu varsa) vb. Bu durumda daha az puana sahip takım 4-22 ve 17-19 gibi bir şeyi yuvarlar. - "No Trumps" hiçbir yuvarlama sorunları olabilir - "Specific Trumps" oyununda skor 6'da sona erdiğinde yuvarlama zorlukları ortaya çıkar. Yine daha az puan ile takım yuvarlar. Örnek 56-106 ile puan 6-10 ve 6-156 takımlar puan 1-15 ve benzeri. Özel bir durum oyun Belirli koz veya "Tüm koz" ve takımlardan biri 50 veya 150 bonus a vardır. bu 154-154 puan sağlar "Tüm koz" ve 106-106 Belirli koz. Bu durumda asılan noktalar toplanır. İlk örnekte teklif vermeyen takım 15 puan ve 16 puan kazanırken, ikinci örnekte teklif vermeyen takım 10 puan kazanır ve 11 puan asılı kalmıştır.