Ashta Chamma - Indian Ludo 1.2

Lisans: Ücret -siz ‎Dosya boyutu: 10.49 MB
‎Kullanıcı Derecelendirmesi: 0.0/5 - ‎0 ‎Oy

"Ashta Chamma" Hindistan'ın krallar döneminde oynanan bir masa oyunudur. Bu oyun, göz-göz koordinasyonu geliştirmek ve gençlere savaş taktikleri ve strateji öğretmek için kullanılmıştır.

Sikke hareketi 4 cowry kabukları (Zar) atılması ile kontrol edilir, bu nedenle şans bir oyundur. "Ashta Chamma" öncelikle bir şans oyunudur, ama düşünme ve planlama içerir. Aynı zamanda sayma becerilerinin geliştirilmesinde yardımcı olur. Bu strateji becerilerini geliştirmek için ilginç ve eğlenceli bir yoldur.

Oyun benzer ama Ludo aynı değildir.

Nasıl Oynanır:

Belirteçler tahtaya girer, ancak Bir veya Ashta atıldıktan sonra. Jetonlar dış karelerde saat yönünün tersine, iç karelerde saat yönünde hareket eder ve sonunda merkezi kareye (ev) iner. Eğer bir oyuncunun belirteci rakibin belirteci tarafından işgal edilen bir kare üzerine inerse, rakibin belirteci "öldürülür" ve oyuncu oynamak için ekstra bir dönüş alır. Öldürülen belirteç başlangıç ev meydanına döner ve tekrar yuvarlak gitmek zorunda. Resimli kutularda öldürmek mümkün değildir. Bir belirteç ev kare sinin solundaki kareye ulaştığında, iç karelere doğru daha da yukarı yayılacak ve şimdi saat yönünde hareket eder. Ancak belirteçler iç karelere girer, ancak rakibin belirteçlerinden en az biri öldürüldüğünde. Aksi takdirde, rakibin belirteçlerinden en az biri onlar tarafından öldürülene kadar etrafta dönüp duruyorlar. Her belirteç bir rakip öldürmek gerekmez. Her belirteç eve girmeyi başardığında yarışını bitirir. Tüm jetonları eve alan ilk oyuncu oyunu kazanır.

Ne zaman bir Chamma veya Ashta (4 veya 8) cowry kabukları bir atış sırasında elde edilir, oyuncu cowries atmak için bir bonus dönüş alır. Bir oyuncu rakibin jetonunu kestiğinde, oynamak için ekstra bir dönüş alır. İlave dönüş sırasında, aynı belirteç veya başka bir belirteç çalınabilir. Eğer bir oyuncu sırası sırasında üç kez üst üste bir Chamma ya da Ashta atarsa, dışarı çıkar ve hamlelerin hiçbirini kullanamaz. Bir oyuncu bir kez kestiyse, tüm paralar yakın daireiçine hareket edebilir, her sikke rakibi kesmek için gerekli değildir. Belirteçlerin çoğu ölü olduğunda, ölü belirteçleri geri getirmek mümkündür.

Cowries ve değerleri:

3 olduğu gibi, 1 ters - Taşı 1 kare 2 olduğu gibi, 2 ters - Taşı 2 kareler 3 ters, 1 olduğu gibi - 3 karetaşı taşı 4 ters Chamma - Taşı 4 kareler 4 olduğu gibi Ashta - 8 kareler taşı

"Ashta Chamma" farklı bölgelerde çeşitli isimlerle adlandırılır. Liste içerir

Doyalu BaaraKatta Asta Chemma Ashta Chemma Chauka Bara Katte Mane Gatta Mane Chakaara veya Chakka Pakidakali KavidiKali Asta Chamma Daayam veya Thaayam Kaana Duaa

sürüm geçmişi

  • Sürüm 1.2 tarihinde gönderildi 2015-05-06
    Bazı küçük sorunlar giderildi.

Program Detayları