AffineMesh Pad 1.0

Lisans: Ücret -siz ‎Dosya boyutu: 1.29 MB
‎Kullanıcı Derecelendirmesi: 0.0/5 - ‎0 ‎Oy

Visual Studio Native C++ kullanılarak geliştirilen DirectX Technology kullanılarak geliştirilen bu uygulama, kullanıcının veya geliştiricinin kaydedilebilen, dışa aktarılabilen, içe aktarılabilen, sıkıştırılabilen, işlenmiş, değiştirilmiş ve düşük çoklu düzenesahip ağ nesneleri oluşturmasına olanak tanır. Uv sargıları bir nesneye uygulanabilir ve malzemeler de düzenlenebilir. Uygulama, iki doğrusal eşleme için varsayılan bir UV eşleme olanağı sağlar, ancak kafes nesneleri doğru şekilde yapılandırılırsa karmaşık UV açma sarar oluşturur. Uygulamanın kalbi, bir sahneye gerektiği kadar nesnenin eklenebileceği bir STL nesne dizisidir. Bir sahneye bir kez ve nesne eklendikten sonra 3B alan üzerinden çevrilebilir, değiştirilebilir, ölçeklenebilir, birleştirilir, klonlanabilir, yama işlemi işlevine bölünebilir, bu arada seçili işleme işlevi içinde yaygın olarak kullanılır. STL dizisi işleyiciye aktarılır ve her öğe sırayla işlenir, işleyici nesneleri perspektif görünümünü, FOV'u ve kamera yönünü işleyen ve aynı zamanda kamera animasyonuna işleyen bir matris işlemcisine geçirir. İşleyici ayrıca Bump Mapping, Alpha karıştırma saydamlığı ve ortam eşleciliğini de işler. STL dizisi tek bir model veya nesnelerin bir koleksiyon olarak kaydedilebilir, tek bir nesne kafes nesneseçerek kaydedilir ve sonra birden çok nesne veya bir sahne dışa aktarılabilir ve daha sonra dışa aktarma işlevi kullanılarak içe aktarılabilir ise Kaydet veya Kaydet seçilerek kaydedilir. Tek bir nesne de dışa aktarılabilir. Dışa aktarma işlevi, Kafes konum verilerini, normal verileri, UV verilerini ve bitmap verilerini içeren renk tepe noktası verilerini ve malzeme verilerini kaydeder. İçe aktarma işlevi dışa aktarılan verileri aktarın.

sürüm geçmişi

  • Sürüm 1.0 tarihinde gönderildi 2014-12-23
    İlk yayımlama.

Program Detayları